Доклад представителя Салаватской епархии иерея Алексия Терентьева на ХIII Епархиальных Табынских чтениях «Православие и отечественная культура: потери и приобретения минувшего, образ будущего».
Введение
«Обезумевший китайский геймер приговорен к смертной казни за то, что убил друга, продавшего без его согласия виртуальный меч, которым они владели в многопользовательской ролевой игры Legend of Mir3».
«20-летний американец пустил себе пулю в лоб из 22-калиберной винтовки из-за потери виртуальных артефактов в популярной онлайновой игре EverQuest»
«В Великобритании, одурманенный игрой Manhunt 17-летний юноша заманил своего приятеля в городской парк и зарезал»
«В Туапсе подросток, из-за того, что родители отобрали у него клавиатуру компьютера, чтобы он не смог ночью играть в свою любимую игру «Готика», убил спящего отца, нанеся ему шесть ударов молотком по голове, а затем позвал мать и под страхом смерти заставил ее вернуть отобранную клавиатуру, после чего спокойно пошел доигрывать».
«В Питере молодому геймеру во время игры поступил приказ из виртуального пространства убить собственного отца: он нанес отцу несколько ударов ножом, один из которых оказался смертельным».
«Уфимский студент ранил ножом отца за то, что тот уже глубокой ночью вырвал провода из компьютера, не дав ему доиграть эпизод в World of Warcraft, а затем выбросился из окна и разбился насмерть».
«В Удмуртии подросток убил отца из-за компьютерной игры»…
Можно продолжать до бесконечности… Люди с головой погружаются в виртуальное пространство, однако уход из реального мира не остается бесследным для психического здоровья человека. И чем безумнее и агрессивнее игра, тем ощутимее удары по психике. Далеко не все выдерживают такой сумасшедшей нагрузки и ломаются. Последствия подобной ломки ужасны. Речь идет не только о жестоких убийствах и самоубийствах, которые совершают геймеры, лишенные виртуального наркотика. Широкую огласку получили трагические случаи, когда российский мальчик умер во время многочасовой компьютерной игры от инсульта, а китайская девочка – от истощения после многосуточной игры в World of Warcraft, причем в виртуальном пространстве геймерше устроили «крутые» виртуальные похороны…
Компьютерные игры уже давно стали частью жизни большинства современных людей. В них играют как школьники, так и взрослые состоявшиеся люди, каждый день проводя в играх от нескольких минут в перерыве на работе, до многочасовых сессий в свободные от других дел дни. В чем же состоит успех компьютерных игр? И стоит ли вообще начинать играть в них, если вы только задумываетесь над тем, чтобы с головой погрузиться в виртуальный мир? И насколько это вообще вредно (или, наоборот, полезно) лично для вас?
Плюсы и минусы
+ Знакомство с новыми мирами
Думаем, что многие из вас хотели бы очутиться в мирах из своих любимых книг или фильмов. А кто-то и вовсе хотел бы увидеть, как жилось людям, предположим, в средние или ещё более ранние века.
И вот здесь нам и приходят на помощь компьютерные игры с их реалистичной графикой и воссозданными до самых мелочей популярными альтернативными мирами.
Или, как вариант, можно попробовать себя в роли одного из солдат в масштабных сражениях на огромной карте и с кучей техники, которые затрагивают совершенно разные временные рамки. Или отправиться в приключение, действие которой происходит в средневековой Франции, а вам, в роли юной девушки, предстоит пробраться через зараженные чумой территории и избегая инквизиции, чтобы спасти маленького брата.
Эти и подобные им игры, с увлекательными своеобразными мирами, отличной графикой, продуманным сюжетом и возможностью принимать непосредственное участие в происходящем в них — всё это позволяет говорить о том, что компьютерные игры могут быть интересными в плане знакомства и открытия чего-то совершенно нового для себя, что вы никак и практически ни при каких условиях не смогли бы увидеть в реальном мире.
+ Проведение времени с друзьями
Современный мир с каждым днем все быстрее движется в сторону цифровизации и наращивания влияния интернета на нашу с вами жизнь. Не удивительно, что в сегодняшнее время у некоторых из нас есть уже даже не один, а несколько друзей, которых мы, возможно, никогда даже и не видели вживую. Но при этом мы общаемся с ними абсолютно так же, как и с друзьями из реальной жизни, за исключением возможности контактировать тактильно. Времена, когда мы могли связаться с другом с другой части планеты только лишь по скайпу или через смс, уже прошли.
Сейчас есть масса всевозможных мессенджеров и очень удобных в плане голосовой связи приложений, за использование которых совершенно не нужно ничего платить, а качество связи в них ничуть не хуже, чем по мобильной сети. Более того, они оповещают вас в ту же секунду, когда друг прислал вам сообщение, и ему не придется ждать долгое время, пока вы узнаете об этом и сможете ответить.
Всё это позволяет нам заводить себе друзей с других городов и даже стран, общаться с ними в любое время и проводить время вместе в играх. Да, именно в играх, ведь в таком случае они становятся лучшей площадкой для совместного отдыха даже среди друзей, которые изначально были знакомы в реальности. Особенно ярко это стало заметно во времена мировой пандемии, когда люди оказались вынуждены сидеть дома и не иметь возможности встретиться в реальном мире.
+ Компьютерные игры как практика
Уже ни для кого не секрет, что в современном мире активно используются различного рода симуляторы, которые позволяют отточить определенные навыки, сидя при этом у себя дома и не подвергаясь никакой излишней опасности.
+ Изучение истории и культуры
Далеко не все компьютерные игры основаны на фэнтезийных мирах или имеют футуристический сеттинг. Разработчики из некоторых игровых студий при создании своих проектов вдохновляются реальными историческими событиями и временами в целом.
Так, вы можете посетить, например, средневековую Италию, и посмотреть, как в те времена мог выглядеть Колизей. Или побывать в Париже или Лондоне, когда на их улицах был самый разгар промышленной революции. И это уже не говоря о том, что вы можете повстречать здесь таких известных для всего мира персонажей, как Леонардо да Винчи и даже познакомитесь с культурой и историей Древнего Египта.
+ Развитие интеллекта и реакции
Многие исследования научного сообщества из разных стран предоставляли информацию о том, что компьютерные игры способны развивать в человеке такие показатели, как внимательность, концентрация, скорость реакции, память и даже гибкость мышления.
А теперь справедливо будет поговорить и о минусах компьютерных игр.
— Занимают много времени
Жизнь в современном мире имеет настолько высокий темп, что иногда даже не хватает времени на что-то однозначно полезное. Прохождение очередной компьютерной игры может занимать от нескольких десятков до сотен часов реального времени. А бросать прохождение квеста на половине пути очень уж не хочется, не правда ли? Да и не каждая сюжетная игра даст вам возможность сохраниться, не завершив миссию. В итоге вы вынуждены играть сверх того, что изначально запланировали.
Чего уже говорить про онлайн игры, в которых одна игровая сессия стабильно может длиться по 40-60 минут.
— Могут вызывать привыкание
К сожалению, это уже подтвержденный многими исследованиями факт. В 2019 году ВОЗ постановила считать зависимость от игр болезнью. Некоторые люди настолько не умеют контролировать себя, что запросто могут просидеть за любимой игрой сутки напролет. Особенно часто такое можно заметить у детей и подростков, которые прогуливают школу и уделяют меньше времени домашним заданиям, чтобы как можно больше провести времени в игре. Нетрудно догадаться, что такое поведение человека ни к чему хорошему его не приведет.
В борьбе с компьютерной зависимостью у младшего поколения власти Китая с сентября 2021-го даже ввели запрет играть в видеоигры более трех часов в неделю. Так, теперь несовершеннолетние могут играть только с 8 до 9 часов вечера по пятницам, субботам и воскресеньям.
— Отсутствует физическая активность
Пожалуй, это один из самых важных минусов, наравне с игровой зависимостью. Это самый настоящий бич нашего времени. Помимо того, что люди вынуждены проводить рабочее время сидя за экраном монитора, так ещё и дома после работы они продолжают сидеть за компьютером в попытках расслабиться и насладиться любимыми играми. Образуется самый настоящий замкнутый круг.
Конечно, есть и игры-исключения. Например, серия игр Just Dance, в которых вам нужно проявлять все свои танцевальные таланты прямо перед экраном монитора. Также есть тенденция к развитию VR-игр, в которых уже недостаточно просто стоять на месте и махать руками. Но всё это не более, чем исключение из правил.
— Агрессивное коммьюнити онлайн игр
Достаточно неоднозначный минус, так как это зависит от самих игроков и от конкретно взятой игры. Но, как показывает практика, игровой чат онлайн игр просто кишит различными оскорблениями в адрес других игроков. Этим грешат не только игроки из стран СНГ, как обычно принято считать, а всё игровое сообщество мира в целом. Где-то больше, где-то меньше.
Вне зависимости от менталитета игроков, в онлайн играх всегда найдутся те, кто испортит настроение не только себе, но и другим. Во многом это объяснимо эмоциями и духом соперничества, при котором так и хочется выплеснуть всю злость на соперника. Но зачастую оскорбления летят и в адрес союзников, что запросто может не только подорвать концентрацию на игре всей команде, но и довести до выяснения личных отношений после игры.
Мнения
Однако уверен, что все компьютерные игры не являются панацеей, больше того, они, скорее всего, окажется бесполезными, если для достижения цели использовать только развивающиеся игры, отказавшись от комплексного подхода. Потому что истинное развитие происходит в познании реального, а не искусственного, виртуального мира и инструментом для познания не может служить электронная игрушка, какой бы совершенной она не была. Для этой цели существуют другие механизмы. И если слишком серьезное внимание уделять так называемым развивающим играм, то можно сильно просчитаться. Так, кандидат физико-математических наук иеромонах Адриан (Пашин) уверенно заявляет, что «даже так называемые «умные» игры не столько развивают интеллект, сколько закабаляют его. Они развивают лишь те стороны интеллекта, которые в жизни оказываются бесполезными, так как эти игры всегда помещают человека в сильно упрощенный мир, регулируемый несколькими четко сформулированными правилами, в то время как окружающий нас действительный мир ни в какой конечный набор правил втиснут быть не может. Эти игры не развивают творческую интуицию»
А вот мнение заведующего отделением Центра охраны психического здоровья детей и подростков Анатолия Григорьевича Мазура, которое он высказал в интервью известному отечественному психологу Татьяне Львовне Шишовой: «Компьютер искажает мышление ребенка, учит мыслить не творчески, а технологически. Есть задача, итог и комплекс средств, при помощи которых можно решить эту задачу. Все! Таким образом, мышление ребенка программируется, творческие способности не развиваются. Происходит роботизация мышления, уходят эмоции, сострадание, человечность – то, что раньше всегда было присуще детям. Поэтому, на мой взгляд, для развивающегося ребенка компьютер вреден. Чем позже мальчик или девочка за него сядут, тем лучше».
По словам врача-психотерапевта по игровой зависимости из Новосибирска Ирины Анатольевны Олейниковой, «как и любые другие зависимости, игровая зависимость от компьютерных игр (особенно, ролевых!) формируются исподволь, постепенно, и вот уже человек отмечает, что у него установился четкий ритм: игра после работы, игра после школы, игра в обеденный перерыв и т.д. А далее начинается период борьбы между естественным и зависимым образом жизни и, в случае поражения, происходит полное доминирование зависимого поведения». Сможет ли человек побороть разгорающуюся в нем страсть к игре, зависит от его воспитания, эмоционального состояния, образа жизни, его морально-нравственных ориентиров. Если человек изначально эмоционально подавлен, неудовлетворен собой, у него имеются коммуникативные нарушения, то вероятность, что он плотно подсядет на игру возрастает в несколько раз. «В конце концов, компьютерные игры становятся у таких людей стилем жизни, главной ее целью, они вытесняют реальное общение», – подчеркивает врач.
Заключение
По его словам Святейшего Патриарха Алексия, почивший 15 лет назад, компьютерные играы «пропагандируют культ насилия, убеждают нас, что человеческая жизнь ничего не стоит». «Компьютерные игры, – говорил он, – столь популярные среди детей, с малых лет приучают их мысли о том, что убийство – это вполне обычная вещь. А когда мы слышим, что подростки, даже девочки, зверски расправляются со своими сверстниками, нас это ужасает, мы не можем понять, откуда в них эта жестокость».
И действительно, погружаясь в виртуальный мир, игрок освобождается от ответственности, освобождается от нравственности, его никто не поругает, не посмотрит косо, ему не будет стыдно за содеянное
Следует отметить, что степень поражения психики ребенка, чрезмерно увлекающегося компьютерными играми, во многом зависит не только от изначального его психического состояния, но и от того, в какую именно игру он играет. «Спокойные» игры в меньшей степени влияют на психическое состояние детей, активные, зачастую агрессивные – в большей. То, что жесткие ролевые «игрушки» с погоней, стрельбой и кровью развивают в детях агрессивность – доказанный психологами и физиологами факт. За рубежом раньше начали проводить такие исследования, у них накопился соответствующий опыт, полученные результаты достоверны, они показывают, что уровень агрессивности у школьников, играющих в «крутые» ролевые игры в значительной степени превышает уровень агрессивности их сверстников, не увлекающихся подобными «игрушками».
Предложения для внесения в резолюцию
Предлагаю призвать родителей внимательнее относиться к тому, чем занимается его ребенок, в какие игры играет и сколько времени он на это тратит. Вместо этого уделить время общению с детьми, ведь компьютерные игры это порой альтернатива, которую ищут дети, чтобы заполнить пустоту вызванной нехваткой внимания.
Предлагаю призвать молодое поколение к реальному, живому общению, ограничить пребывание в виртуальном мире ведь реальный — Божий мир намного прекраснее, насыщенней и интереснее.